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[종목공부] 자체엔진과 NFT 시장진출, 중국 시장 진출 시작, 모든게 프리미엄 그 자체 [펄어비스] [펄어비스]의 21년 3분기 실적은 매출액 964억원, 영업이익 102억원을 기록하며 영업이익 기준 컨센서스를 45% 상회했습니다. 주요 IP 게임들의 매출이 전분기 대비 반등한 가운데, 영업비용이 대폭 감소한 것이 수익성 개선의 원인입니다. '검은사막' 매출액은 전분기 대비 32% 증가했습니다. 유저 트래픽 기반으로 컨텐츠와 BM을 개편한 효과가 반영된 것으로 파악되고 있습니다. 일회성 성과급과 마케팅 비용이 제거되며 인건비와 광고선전비는 전분기 대비 감소했습니다. [[ 자체 엔진 개발력, 중국 시장 ]] 중국의 '판호'를 받은 '검은사막' 모바일은 10월 FGT, 11월 기술테스트를 진행해 12월 중 출시될 예정입니다. '검은사막' 모바일은 오랜 시간 동안 중국 내 기대되는 모바일 게임 순위에서 상위.. 2021. 11. 14.
[종목공부] 달리고 달리고 또 달리고 '쿠키런' 제작사 [데브시스터즈]. 6년 누적 적자를 21년 상반기에 해결. [데브시스터즈]는 설립이후 게임 컨텐츠 개발 및 서비스 사업을 영위하며 대표 게임으로는 '쿠키런for kakao''라인쿠키런''쿠키런:오븐브레이크' 등을 서비스하였습니다. 현재 '쿠키런' IP(지식재산권)의 장르확장과 다양한 신규IP 기반의 게임들을 운영 및 개발중에 있습니다. 특히 기존에 모바일에만 치중되었던 서비스를 PC 및 콘솔로 확장하기 위해 노력중에 있습니다. 뿐만 아니라 '쿠키런' IP를 활용한 라이선스 사업과 및 오디오 컨텐츠 서비스가지 사업의 다각화를 추진하고 있습니다. 최근 모바일 게심 시장에서는 게임 뿐 아니라, 게임 출시 이후의 라이브 서비스 운영 능력 또한 게임의 성패를 가르는 중요 요소로 주목받고 있습니다. 운영 부분의 핵심은 지속적인 콘텐츠 업데이트, 게임 내 밸런스 조정, 각종.. 2021. 5. 3.